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Comandos

AbsoluteSolver proporciona un único comando raíz con subcomandos agrupados en cuatro áreas: diagnóstico, el Sistema de Sanciones, el Sistema de Reportes de Staff y el Staff Mode Toolkit.

/solver

Alias: /asPermiso: solver.admin (por defecto: OP) otorga todo lo de abajo; consulta Permisos para los nodos granulares.

La mayoría de los subcomandos también están disponibles como su propio comando independiente (ej. /vanish en vez de /solver vanish) — ver Comandos Independientes.


Diagnóstico

SubcomandoDescripciónPermiso
helpMuestra la lista de comandos en el juego.
reloadRecarga config.yml y reinicia la IA sin reiniciar el servidor.solver.diagnostics.reload
analyze-lastVuelve a analizar manualmente el reporte de crash más reciente en crash-reports/.solver.diagnostics.analyzelast
crashme <exception|deadlock|oom>Activa un crash de prueba real del tipo indicado.solver.diagnostics.crashme
crashme dry-runEnvía un crash report sintético a Fyrx para diagnóstico sin afectar realmente al servidor.solver.diagnostics.crashme
moderation statusMuestra el estado de la moderación de chat: tamaño del buffer, jugadores rastreados, último veredicto, confianza promedio, cuenta regresiva al próximo escaneo.solver.diagnostics.moderation
moderation test <mensaje>Simula un análisis de moderación sobre un mensaje arbitrario.solver.diagnostics.moderation

Sistema de Sanciones

Beta

SubcomandoDescripciónPermiso
warn | mute | tempmute | kick | ban | tempban <jugador> [duración] <razón>Aplica la sanción correspondiente. duración es obligatoria para las variantes temp- (ej. 30s, 10m, 1d). La razón también puede ser #nombre, que se expande a una plantilla de razón configurada en config.yml.solver.sanctions.<tipo>
unban | unmute | unwarn <jugador>Revierte una sanción activa de ese tipo.solver.sanctions.<tipo>
history <jugador>Muestra el historial completo de sanciones de un jugador.solver.sanctions.history
check <id>Muestra el detalle de una sanción por su ID.solver.sanctions.check
note <jugador> <texto>Guarda una nota interna sobre un jugador — nunca se le muestra a él.solver.sanctions.note
checkuser <jugador>Cruza el historial de IP: muestra cada cuenta alternativa conocida de un jugador y cualquier sanción activa atada a toda esa red, no solo al nombre exacto de la cuenta.solver.sanctions.checkuser
appeal <id> <razón>Deja que un jugador sancionado apele su propia sanción directamente en el juego. Abierto a todos por defecto.solver.sanctions.appeal (por defecto: true)
appeal list | accept | reject <id>El staff revisa las apelaciones pendientes; accept revierte la sanción, reject la deja tal cual.solver.sanctions.appeal.manage
sanctions <jugador>Abre una GUI que navega el historial completo de sanciones de un jugador; click en una activa muestra el comando exacto para revocarla.solver.sanctions.gui

Cada sanción recibe un ID real, persiste en sanctions.db (o una base de datos MySQL — ver Configuración), y se aplica incluso si el servidor se reinicia. Los bans rechazan el login directamente y expulsan al instante a cualquier otra cuenta conectada que haya compartido alguna vez una IP con la cuenta baneada; los mutes y duraciones activas se restauran al conectarse.

Reportes de Staff

Nuevo en 0.8.0. Deja que cualquier jugador marque algo para la atención del staff, completamente separado del Sistema de Sanciones — un reporte no es una sanción.

SubcomandoDescripciónPermiso
report <jugador> <razón>Presenta un reporte contra un jugador, capturando tu ubicación actual como contexto. Abierto a todos por defecto.solver.report (por defecto: true)
reportsLista todos los reportes abiertos.solver.reports.manage
reports claim | close | reopen <id> [razón]Gestiona la cola. El que reportó recibe un mensaje directo en el juego cuando su reporte se reclama o se cierra.solver.reports.manage
reports guiAbre una GUI de reportes abiertos — click izquierdo reclama, click derecho cierra.solver.reports.gui

Staff Mode Toolkit

Beta

SubcomandoDescripciónPermiso
vanish [strict]Alterna tu propio modo vanish. strict es un segundo nivel, invisible incluso para la mayoría del staff, que necesita un permiso aparte para verlo. Oculto para otros jugadores, restado del contador de jugadores en la lista de servidores, los mobs dejan de apuntarte, y tu nombre ya no se filtra por el autocompletado.solver.staffmode.vanish (.vanish.see-strict para ver a través del strict)
freeze <jugador>Alterna el congelamiento de un jugador: bloquea su movimiento, la mayoría de comandos, y el combate. El propio comando de congelar siempre funciona sobre un jugador ya congelado, incluso sin otro staff conectado para descongelarlo.solver.staffmode.freeze
freeze <jugador> <mensaje>Manda un mensaje al canal privado de congelamiento de ese jugador en vez de alternar — te deja hablar de verdad con alguien durante un screenshare en vez de solo silenciarlo.solver.staffmode.freeze
staffchat [mensaje]Sin mensaje, alterna un modo donde todo lo que escribes solo va al staff. Con un mensaje, envía un mensaje puntual solo para staff sin alternar el modo.solver.staffmode.staffchat
commandspyAlterna un relevo en vivo de cada comando que ejecutan otros jugadores directo a tu chat, no solo un registro retrospectivo.solver.staffmode.commandspy
staffmode <perfil>Alterna un perfil combinado que definís en config.yml (vanish + inmunidad al freeze + vuelo + modo dios + vaciado de inventario). Tu inventario siempre se guarda y se restaura automáticamente.solver.staffmode.profiles
flyAlterna el vuelo, independiente de cualquier perfil.solver.staffmode.fly
godAlterna la invulnerabilidad, incluyendo el daño de PvP.solver.staffmode.god
rtpTe teletransporta a un jugador no-staff al azar, para rondas de supervisión.solver.staffmode.rtp
inspect <jugador>Abre una vista del inventario principal, armadura y offhand de un jugador sin abrirlo físicamente. Click en un ítem para confiscarlo directamente de su inventario real.solver.staffmode.inspect
enderchest <jugador>El mismo tratamiento de ver/confiscar para el enderchest de un jugador — queda como comando propio porque una ventana de inventario de Bukkit tiene un techo de 54 slots, y la vista de inspect ya usa 41.solver.staffmode.enderchest

Un jugador con solver.staffmode.silentjoin se conecta ya en vanish, sin ningún mensaje de conexión.


Comandos Independientes

Los grupos de comandos de Sanciones, Staff Mode, Reportes y Moderación también se registran directamente, sin el prefijo /solver/solver <comando> sigue funcionando exactamente igual que antes en cualquier caso:

  • Staff Mode: /vanish, /freeze, /staffchat, /commandspy, /staffmode, /fly, /god, /inspect, /enderchest (se desactiva solo si EssentialsX está instalado — su propio /enderchest significa "mostrar el mío", un significado distinto al nuestro)
  • Sanciones: /warn, /mute, /tempmute, /kick, /ban, /tempban, /unban, /unmute, /unwarn, /history, /check, /note, /checkuser, /appeal, /sanctions
  • Moderación: /moderation
  • Reportes: /report

rtp no tiene forma independiente a propósito — ese nombre ya es un comando muy común de "teletransporte aleatorio dentro del borde del mundo" en el resto del ecosistema de plugins, y significa algo distinto al nuestro.

Cada categoría se puede desactivar de forma independiente en config.yml si otro plugin instalado ya usa uno de esos nombres:

yaml
standalone-commands:
  staff-mode: true  # /vanish, /freeze, /staffchat, /commandspy, /enderchest (salvo que EssentialsX esté instalado)
  sanctions: true   # /warn, /mute, /tempmute, /kick, /ban, /tempban, /unban, /unmute, /unwarn, /history, /check, /note, /checkuser, /appeal, /sanctions
  moderation: true  # /moderation
  reports: true     # /report

Ejemplos de Uso

Activar un análisis manual de crash:

/solver analyze-last

Probar el diagnóstico sin un crash real:

/solver crashme dry-run

Advertir, y luego silenciar temporalmente, a un jugador:

/solver warn Steve Spam en el chat
/solver tempmute Steve 10m Spam continuo tras la advertencia

Consultar el historial de sanciones de un jugador:

/solver history Steve

Buscar cuentas alternativas antes de decidir si banear:

/solver checkuser Steve

Apelar tu propia sanción:

/solver appeal 42 Me estaba defendiendo

Reportar a un jugador al staff:

/solver report Steve Griefeando mi base

Alternar tu propio vanish (o la forma independiente):

/solver vanish
/vanish

Los Crash Tests son Peligrosos

Los subcomandos crashme exception|deadlock|oom están pensados solo para pruebas en un entorno de desarrollo. No ejecutes crashme oom en un servidor de producción — causará un OutOfMemoryError real. Usa crashme dry-run si solo quieres ver el diagnóstico de Fyrx de forma segura.


Permisos

Los permisos están agrupados para que puedas otorgar una categoría completa a la vez (ej. con LuckPerms) sin dar acceso de administrador total.

PermisoPor defectoDescripción
solver.adminOPAcceso completo a todo lo de abajo.
solver.notifyOPRecibe notificaciones en el juego de errores y alertas de moderación de chat.
solver.moderation.bypassfalseExime a este jugador puntual de la moderación de chat, sea OP o no.
solver.diagnostics.*falseTodos los comandos de diagnóstico (reload/analyze-last/crashme/moderation).
solver.sanctions.*falseTodos los comandos de sanciones, incluyendo checkuser, appeal.manage y la GUI sanctions.
solver.staffmode.*falseTodos los comandos del Staff Mode Toolkit.
solver.reports.*falseTodos los comandos de reportes.
solver.reporttruePresentar un reporte (/solver report). Abierto a todos por defecto.
solver.sanctions.appealtrueApelar tu propia sanción (/solver appeal <id> <razón>). Abierto a todos por defecto.

Cada subcomando también tiene su propio permiso individual (ej. solver.sanctions.warn, solver.staffmode.vanish, solver.staffmode.commandspy, solver.staffmode.inspect, solver.staffmode.enderchest, solver.staffmode.vanish.see-strict, solver.reports.manage, solver.reports.gui) si necesitas un control más fino que los grupos comodín de arriba.

Puedes otorgar estos permisos con cualquier plugin de permisos (ej. LuckPerms):

/lp user <jugador> permission set solver.sanctions.* true

Solver: Todos los derechos reservados · Otros productos: Licencia MIT.