Banners de Imagen 1.21.9+
A partir de Minecraft 1.21.9, la lista de servidores multijugador soporta la visualización de gráficos personalizados grandes en lugar de solo el icono estándar del servidor y dos líneas de texto.
SolverMOTD es totalmente compatible con esta función a través de un sistema automatizado de conversión de imágenes a skins.
Cómo funciona
Cuando proporcionas una imagen PNG de 264x16, SolverMOTD la corta automáticamente en 66 skins de jugador separadas. Luego, sube estas skins a MineSkin en segundo plano.
Una vez subidas, el plugin almacena los datos de las texturas en un archivo banner_cache.json. Cuando un jugador con Minecraft 1.21.9 o superior hace ping a tu servidor, el plugin construye dinámicamente el banner utilizando esas texturas de skin.
WARNING
El proceso inicial de subida puede tardar varios minutos debido a los límites de la API de MineSkin. Esto solo ocurre una vez cuando habilitas el banner por primera vez o cambias la imagen.
Instrucciones de Configuración
- Crea una imagen PNG que tenga exactamente 264 píxeles de ancho por 16 píxeles de alto.
- Coloca la imagen (por ejemplo,
banner.png) dentro de tu carpetaplugins/SolverMOTD/. - Abre
config.ymly habilita la función del banner:
banner:
enabled: true
file: "banner.png"
# Fallback que se muestra a los jugadores en versiones anteriores a la 1.21.9.
fallback-line1: " &o! &lSolverMotd &o!"
fallback-line2: " &a¡Echa un vistazo a nuestro nuevo servidor!"- Reinicia tu servidor o ejecuta
/smotd reload. - Espera a que el plugin procese y suba los mosaicos (tiles). Verás el progreso en la consola de tu servidor.
- Una vez completado, tu servidor mostrará el banner masivo a todos los clientes actualizados.